Специальность |
1-28 01 02 «Электронный маркетинг» |
Место дисциплины в структурной схеме образовательной программы |
Компонент учреждения высшего образования. Модуль «Общеинженерная подготовка» |
Семестр изучения |
2 семестр |
Трудоемкость в зачетных единицах |
3 зачетные единицы |
Количество академических часов |
108 академических часов (50 аудиторных часов, 58 часов самостоятельная работа) |
Форма промежуточной аттестации |
2 семестр – зачет |
Формируемые компетенции
|
Специализированные компетенции: получать, хранить и обрабатывать графическую информацию с помощью программных средств компьютерной графики, ориентированных на современные информационные технологии. |
Результаты обучения |
знать: принципы организации, структуры технических и программных средств систем компьютерной графики; основные методы и алгоритмы формирования и преобразования изображений, методы графического диалога; способы проектирования графических структур данных; иметь представление о проблемах и направлениях развития современной компьютерной графики, технологии программирования, об основных методах и средствах проектирования графического программного обеспечения; уметь: решать типовые задачи векторной, растровой графики и компьютерной анимации; профессионально выполнять графические компьютерные композиции; разработать собственные композиции с учетом художественно-графических задач, современных требований к оформлению графических композиций; владеть: инструментарием графических редакторов, используемым для достижения поставленной задачи; приемами работы, применяемыми при выполнении графических задач с использованием ЭВМ; оргтехникой, необходимой для ввода и вывода графической информации. |
Пререквизиты |
Для изучения данной учебной дисциплины студенты должны успешно освоить следующие учебные дисциплины: школьный курс информатики и физики |
Краткое содержание учебной дисциплины |
Компьютерная графика в современных информационных системах. Понятие цвет и его представление в компьютерной графике. Растровая графика. Векторная графика. Технологии компьютерной анимации. |